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딥러닝에서 사용되는 인공신경망의 종류 및 간단한 요약설명

  1. ANN(Artificail Neural Network[인공신경망]) : 두뇌의 신경망을 흉내 낸 인공지능 기술.
  2. DNN(Depp Neural Network[심층신경망]) : 은닉 계층을 여러개 쌓아서 만든 인공신경망.
  3. CNN(Convolutional Neural Network[합성곱신경망]) : 영상 처리에 많이 활용되는 합성곱을 이용하는 신경망 기술.
  4. RNN(Recurrent Neural Network[순환신경망]) : 계층의 출력이 순환하는 인공신경망.
  5. AE(AutoEncoder[오토인코더]) : 비지도학습 인공신경망.
  6. GAN(Generative Adverarial Network[생성적 적대 신경망]) : 경쟁을 통한 최적화를 수행하는 생성적 인공신경망.
  7. UNET(U-shaped Network[유넷]) : 저차원과 고차원 정보를 모두 사용하여 이미지의 경계를 비롯한 특징을 추출하는 인공신경망.

참고 서적 : 코딩셰프의 3분 딥러닝 케라스맛

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머신 러닝 및 딥 러닝을 배우기 위해 kaggle 사이트에서 연습하며 개인 메모 용도로 작성

첫 과제로 일반적으로 많이 알려진 집값 예측 문제를 풀기로 하였다.

ML/DL 관련 강의는 몇개 수강하였지만 실질적으로 문제를 풀어본 적이 없어

해당 내용을 참고하여 배웠던 내용이랑 몰랐던 부분을 학습하는 목적으로 시작한다.

참고 URL : https://www.kaggle.com/munmun2004/house-prices-for-begginers#II.-EDA-&-FE-

 

[한글커널][House Prices]보스턴 집값 예측 for Begginers

Explore and run machine learning code with Kaggle Notebooks | Using data from House Prices - Advanced Regression Techniques

www.kaggle.com

 

머신러닝 또는 딥러닝은 아래 4단계로 진행한다.

1. 데이터 수집

2. 데이터 가공

3. 모델 학습

4. 예측 또는 분류

 

머신러닝 또는 딥러닝은 위 4단계로 진행이 되지만 프로젝트를 하기 위해서는 아래 순서로 생각하며 설계를 한다.

  1. 목적설정 (가설) : 어떤 일을 할 것인가
  2. 자료수집 : 선택한 일에 대해 어떤 학습을 할 것이며 필요한 데이터가 어떤것이 있는지 확인
  3. 모델 생성 : 수집된 데이터로 모델 생성
  4. 평가 : 생성된 모델을 사용하여 실제 적용
  5. 피드백

 

*** 개인 정리 ***

  • 이상치 제거 (극단값 제거) : 모델 학습에 성능 저하를 가져올 수 있는 데이터를 찾아 제거한다.
  • 다중공선성 문제 : 회귀분석에서 발생하는 문제. 특정 변수들 간의 상관관계가 높을 경우 발생. 회귀분석은 독립된 변수들 간에 변화를 학습하여 예측하는 모델이다. 특정 변수들의 상관도가 높으면 해당 변수의 변화값이 모델에 부정적 영향을 미치게 된다.
    참고 사이트 : https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=vnf3751&logNo=220833952857
  • 결측치 확인 및 처리 : 손실데이터 즉 값이 없는 데이터를 의미한다. 처리 방법은 데이터 케이스별 및 결측량에 따라 다르게 처리.
  • 수치(순서)형 데이터 : 연속 또는 이산형 데이터. 예) 키 / 몸무게 / 출생아 수 / 주가 등
  • 범주(명목)형 데이터 : 몇개의 범주로 나누어진 데이터. 예) 성별 / 혈액형 등

 

*** 분석 ***

 

Stacked Regressions : Top 4% on LeaderBoard

Explore and run machine learning code with Kaggle Notebooks | Using data from House Prices - Advanced Regression Techniques

www.kaggle.com

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Azure web app service를 통해 Python Flask api 앱 배포 시 발생한 문제

웹 페이지에서 해당 api 첫 호출 시 Load 시간이 너무 오래 걸리는 문제가 있었다.

 

해당 원인에 대해 검색하여 찾아보니 Windows Azure 웹 사이트 또는 앱의 경우 설정 된 어느 정도의 시간 동안 호출이 없을 시

비활성 상태로 전환되어지며 해당 상태에서 호출 시 다시 리소스 할당 및 구성을 진행하기 때문에 첫 연결 시간이 엄청 오래 걸릴수 있다고 한다.

 

해당 현상 해결방법

1. Azure portal > 앱 서비스 > 설정 > 구성 > 일반 설정 > 항상 설정됨 (Always On) 설정

https://stackoverflow.com/questions/51391197/azure-web-app-very-slow-after-publish-or-restart

 

Azure web app very slow after publish or restart

When I publish or restart my web app it loads very slowly the first time, then when I refresh with F5 it is ok again. what could it be?

stackoverflow.com

2. 특정 시간 간격으로 해당 앱 서비스를 호출하는 배치를 만든다.

 

위 문제를 처음 직면했을 때 어떤 이유인지 몰라 앱 로직을 다시 확인하고 DB 연결 시간 또는 검색 시간 등 여러가지 원인을 파악했을 때 정확한 원인 파악이 안되었다. 구글 검색을 성능 문제가 아닌 첫 연결에 대한 검색으로 해결법을 찾을 수 있었다..ㅠㅠ

다시보면 별거 아니였지만 꽤 고생한 문제

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Python Flask api 앱을 만드는 도중 marshal_with 와 fields 라이브러를 이용해

output 데이터 타입을 설정할 떄 찾은 팁 공유

 

아래와 같이 사용하면 특정한 타입으로 응답필드 값을 설정하여 사용할 수 있다.

from flask_restful import fields

class MyDateFormat(fields.Raw):
    def format(self, value):
        return value.strftime('%Y-%m-%d')

resource_fields = {
    'id': fields.Integer,
    'date': MyDateFormat
}

참조

https://stackoverflow.com/questions/65982519/custom-date-format-for-flask-restful-fields-datetime-for-marshal-with

 

Custom date format for flask_restful fields.DateTime for marshal_with

I am using flask_restful's fields and marshal_with to serialize my APIs output data. But I am having problems with my date format. I am storing the date as an SQLAlchemy DateTime type, for example,...

stackoverflow.com

https://flask-restplus.readthedocs.io/en/stable/marshalling.html

 

Response marshalling — Flask-RESTPlus 0.13.0 documentation

Response marshalling Flask-RESTPlus provides an easy way to control what data you actually render in your response or expect as in input payload. With the fields module, you can use whatever objects (ORM models/custom classes/etc.) you want in your resourc

flask-restplus.readthedocs.io

 

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https://projects.wojtekmaj.pl/react-lifecycle-methods-diagram/

 

React Lifecycle Methods diagram

Fully interactive and accessible React Lifecycle Methods diagram.

projects.wojtekmaj.pl

리액트 생명주기 관련 다이어그램

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Open JDK 설치

https://github.com/AdoptOpenJDK/homebrew-openjdk

 

AdoptOpenJDK/homebrew-openjdk

AdoptOpenJDK HomeBrew Tap. Contribute to AdoptOpenJDK/homebrew-openjdk development by creating an account on GitHub.

github.com

brew tap AdoptOpenJDK/openjdk

brew install --cask adoptopenjdk8

 

위 명령어를 실행하여 openjdk8 버전을 설치한다.

 

하둡 설치

https://hadoop.apache.org/docs/stable/hadoop-project-dist/hadoop-common/SingleCluster.html#Download

 

Apache Hadoop 3.2.2 – Hadoop: Setting up a Single Node Cluster.

 

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Azure 명령어 실행 시

Resource group <리소스 그룹 이름> could not be found

위와 같이 오류가 발생하는 경우가 있다

해당 경우는 계정 내 여러개의 구독이 있을 시 발생할 수 있다.

 

해결 방법

  • To list all subscriptions
    • az account list --output table
  • To set your subscription
    • az account set --subscription <subscription-id>

위 명령어로 필요한 리소스 그룹을 사용하는 구독으로 변경해주면 정상 동작한다

 

참조 : https://stackoverflow.com/questions/53418223/resourcegroupnotfound-resource-group-could-not-be-found-when-creating-a

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문제 설명

매운 것을 좋아하는 Leo는 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들고 싶습니다. 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 Leo는 스코빌 지수가 가장 낮은 두 개의 음식을 아래와 같이 특별한 방법으로 섞어 새로운 음식을 만듭니다.

섞은 음식의 스코빌 지수 = 가장 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 + (두 번째로 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 * 2)

Leo는 모든 음식의 스코빌 지수가 K 이상이 될 때까지 반복하여 섞습니다.
Leo가 가진 음식의 스코빌 지수를 담은 배열 scoville과 원하는 스코빌 지수 K가 주어질 때, 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들기 위해 섞어야 하는 최소 횟수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.

제한 사항

  • scoville의 길이는 1 이상 1,000,000 이하입니다.
  • K는 0 이상 1,000,000,000 이하입니다.
  • scoville의 원소는 각각 0 이상 1,000,000 이하입니다.
  • 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들 수 없는 경우에는 -1을 return 합니다.

입출력 예

scovilleKreturn

[1, 2, 3, 9, 10, 12] 7 2

입출력 예 설명

  1. 스코빌 지수가 1인 음식과 2인 음식을 섞으면 음식의 스코빌 지수가 아래와 같이 됩니다.
    새로운 음식의 스코빌 지수 = 1 + (2 * 2) = 5
    가진 음식의 스코빌 지수 = [5, 3, 9, 10, 12]

  2. 스코빌 지수가 3인 음식과 5인 음식을 섞으면 음식의 스코빌 지수가 아래와 같이 됩니다.
    새로운 음식의 스코빌 지수 = 3 + (5 * 2) = 13
    가진 음식의 스코빌 지수 = [13, 9, 10, 12]

모든 음식의 스코빌 지수가 7 이상이 되었고 이때 섞은 횟수는 2회입니다.

 

import heapq
def solution(scoville, K):
    heap = []
    count = 0
    for i in scoville:
        heapq.heappush(heap,i)
    while heap:
        count += 1
        fstval = heapq.heappop(heap)
        scdval = heapq.heappop(heap)
        heapq.heappush(heap,fstval + scdval * 2)
        if heap[0] >= K:
            return count
        elif len(heap) == 1 and heap[0] < K:
            return -1
    return -1

 

 

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문제 설명

초 단위로 기록된 주식가격이 담긴 배열 prices가 매개변수로 주어질 때, 가격이 떨어지지 않은 기간은 몇 초인지를 return 하도록 solution 함수를 완성하세요.

제한사항

  • prices의 각 가격은 1 이상 10,000 이하인 자연수입니다.
  • prices의 길이는 2 이상 100,000 이하입니다.

입출력 예

pricesreturn

[1, 2, 3, 2, 3] [4, 3, 1, 1, 0]

입출력 예 설명

  • 1초 시점의 ₩1은 끝까지 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 2초 시점의 ₩2은 끝까지 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 3초 시점의 ₩3은 1초뒤에 가격이 떨어집니다. 따라서 1초간 가격이 떨어지지 않은 것으로 봅니다.
  • 4초 시점의 ₩2은 1초간 가격이 떨어지지 않았습니다.
  • 5초 시점의 ₩3은 0초간 가격이 떨어지지 않았습니다.

※ 공지 - 2019년 2월 28일 지문이 리뉴얼되었습니다.

 

def solution(prices):
    answer = [0] * len(prices)
    for i in range(len(prices)-1):
        for k in range(i,len(prices)-1):
            if prices[i] > prices[k]:
                break
            else:
                answer[i] += 1
    return answer

 

시점의 가격과 시점 이후의 가격을 비교하면서 시간을 늘려주고 해당 시간을 정답 배열에 담는다.

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문제 설명

선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.

예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.

위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.

선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.

제한 조건

  • 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.
  • 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.
    • 예를 들어, C → B → D 라면 CBD로 표기합니다
  • 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.
  • skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.
  • skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.
    • skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.

입출력 예

skillskill_treesreturn

"CBD" ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"] 2

입출력 예 설명

  • BACDE: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.
  • CBADF: 가능한 스킬트리입니다.
  • AECB: 가능한 스킬트리입니다.
  • BDA: B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.

 

def solution(skill, skill_trees):
    answer = 0
    al = list(skill)
    for a in skill_trees:
        bl = []
        for b in range(len(al)):
            if a.find(al[b]) == -1:
                bl.append(30)
            else:
                bl.append(a.find(al[b]))
        if sorted(bl) == bl:
            answer += 1
    return answer

 

문제 풀이

1. skill을 리스트에 담아서 각 스킬의 위치를 찾는다.

2. 만약 스킬이 없으면 스킬 길이의 제한값인 26보다 큰 수로 넣어준다.

3. 해당 스킬 순서의 배열이 정렬되어 있으면 가능한 스킬트리 정렬이 안되어 있으면 불가능한 스킬트리이다.

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